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2023 iThome 鐵人賽

DAY 12
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第一階段我們講了什麼

  • Day 02, [產品開發] 黃金圈理論,The Golden Circle
    • 這邊我們提了 Simon Sinek 的 Why, How, What,提醒想要把一個點子商業化的一個入門問題
    • 然後分享 FooTinder 那時候做了什麼
  • Day 03, [軟體開發] API 驅動開發,API Driven Development
    • 用故事性的方式描述怎麼樣是沒有 idle 的協作,以及 API 驅動開發在中間扮演的角色
  • Day 04, [產品開發] 產品原型,Prototype
    • 讓朋友辣一下眼睛,看一下 FooTinder 0.0.1,It's ugly but it works.
  • Day 05, [軟體開發] API 設計,API Design
    • 為了向下相容,為了多版本並行,總有一個角色要吞下來,這個角色我們選後端,於是有個好的 API 設計是很重要的
  • Day 06, [產品開發] 最小可行性產品,Minimum Viable Product
    • 即便處在一個資源很充足的團隊,但在時間這件事是公平的,怎麼定義 最小可行性產品 的範圍與完成時間真的是一門學問
  • Day 07, [軟體開發] 技術選型各司其職
    • 分享 FooTinder 為什麼選擇以及為什麼不選那些框架與語言
  • Day 08, [產品開發] 急行軍的迭代
    • 天下武功無堅不摧唯快不破
    • 小增量快迭代多反饋
  • Day 09, [軟體開發] 持續集成 / 交付 / 部署,Continuous Integration / Delivery / Deployment
    • 快迭代的最後一哩路?,就靠這個
  • Day 10, [產品開發] App 上架
    • 那些年小編與 App Store 交手的經驗
  • Day 11, [軟體開發] 端對端測試,End-to-End Testing
    • 上面是最後一哩路,這個是快迭代的最後一道門,沒有測試沒有品質

✌️ 那麼第十二天到這邊囉,明天來講 -> 行銷幼幼班

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